查找算法
1. 线性查找
线性查找即顺序查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。
// 顺序查找(数组)
int linearSearchArray(int arr[], int size, int target) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (arr[i] == target) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 顺序查找(链表)
Node* linearSearchList(Node* head, int target) {
while (head != NULL) {
if (head->data == target) {
return head;
}
head = head->next;
}
return NULL;
}
2. 二分法查找
也称折半查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。
// 二分查找(数组)
int binarySearch(int arr[], int size, int target) {
int left = 0, right = size - 1;
while (left <= right) {
int mid = left + (right - left) / 2;
if (arr[mid] == target) {
return mid;
} else if (arr[mid] < target) {
left = mid + 1;
} else {
right = mid - 1;
}
}
return -1;
}
3. 插值法查找
在介绍插值查找之前,首先考虑一个新问题,为什么上述算法一定要是折半,而不是折四分之一或者折更多呢?
打个比方,在英文字典里面查“apple”,你下意识翻开字典是翻前面的书页还是后面的书页呢?如果再让你查“zoo”,你又怎么查?很显然,这里你绝对不会是从中间开始查起,而是有一定目的的往前或往后翻。
同样的,比如要在取值范围1 ~ 10000 之间 100 个元素从小到大均匀分布的数组中查找5, 我们自然会考虑从数组下标较小的开始查找。
经过以上分析,折半查找这种查找方式,不是自适应的(也就是说是傻瓜式的)。二分查找中查找点计算如下:
mid=(low+high)/2, 即mid=low+1/2*(high-low);
通过类比,我们可以将查找的点改进为如下:
mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low),
也就是将上述的比例参数1/2改进为自适应的,根据关键字在整个有序表中所处的位置,让mid值的变化更靠近关键字key,这样也就间接地减少了比较次数。
基本思想:基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,差值查找也属于有序查找。
注:对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。
复杂度分析:查找成功或者失败的时间复杂度均为O(log2(log2n))。
// 插值查找(数组)
int interpolationSearch(int arr[], int size, int target) {
int low = 0, high = size - 1;
while (low <= high && target >= arr[low] && target <= arr[high]) {
if (low == high) {
if (arr[low] == target) return low;
return -1;
}
int pos = low + ((double)(high - low) / (arr[high] - arr[low])) * (target - arr[low]);
if (arr[pos] == target) {
return pos;
}
if (arr[pos] < target) {
low = pos + 1;
} else {
high = pos - 1;
}
}
return -1;
}
4. 斐波那契查找
也是二分查找的一种提升算法,通过运用黄金比例的概念在数列中选择查找点进行查找,提高查找效率。同样地,斐波那契查找也属于一种有序查找算法。
相对于折半查找,一般将待比较的key值与第mid=(low+high)/2位置的元素比较,比较结果分三种情况:
1)相等,mid位置的元素即为所求
2)>,low=mid+1;
3)<,high=mid-1。
斐波那契查找与折半查找很相似,他是根据斐波那契序列的特点对有序表进行分割的。他要求开始表中记录的个数为某个斐波那契数小1,及n=F(k)-1;
开始将k值与第F(k-1)位置的记录进行比较(及mid=low+F(k-1)-1),比较结果也分为三种
1)相等,mid位置的元素即为所求
2)>,low=mid+1,k-=2;
说明:low=mid+1说明待查找的元素在[mid+1,high]范围内,k-=2 说明范围[mid+1,high]内的元素个数为n-(F(k-1))= Fk-1-F(k-1)=Fk-F(k-1)-1=F(k-2)-1个,所以可以递归的应用斐波那契查找。
3)<,high=mid-1,k-=1。
说明:low=mid+1说明待查找的元素在[low,mid-1]范围内,k-=1 说明范围[low,mid-1]内的元素个数为F(k-1)-1个,所以可以递归 的应用斐波那契查找。
复杂度分析:最坏情况下,时间复杂度为O(log2n),且其期望复杂度也为O(log2n)。
int fibonacciSearch(int arr[], int size, int target) {
int fibMMm2 = 0; // (m-2)'th Fibonacci No.
int fibMMm1 = 1; // (m-1)'th Fibonacci No.
int fibM = fibMMm2 + fibMMm1; // m'th Fibonacci
while (fibM < size) {
fibMMm2 = fibMMm1;
fibMMm1 = fibM;
fibM = fibMMm2 + fibMMm1;
}
int offset = -1;
while (fibM > 1) {
int i = (offset + fibMMm2 < size) ? offset + fibMMm2 : size - 1;
if (arr[i] < target) {
fibM = fibMMm1;
fibMMm1 = fibMMm2;
fibMMm2 = fibM - fibMMm1;
offset = i;
} else if (arr[i] > target) {
fibM = fibMMm2;
fibMMm1 = fibMMm1 - fibMMm2;
fibMMm2 = fibM - fibMMm1;
} else {
return i;
}
}
if (fibMMm1 && arr[offset + 1] == target) {
return offset + 1;
}
return -1;
}
5. 哈希查找
哈希表是一个在时间和空间上做出权衡的经典例子。如果没有内存限制,那么可以直接将键作为数组的索引。那么所有的查找时间复杂度为O(1);如果没有时间限制,那么我们可以使用无序数组并进行顺序查找,这样只需要很少的内存。哈希表使用了适度的时间和空间来在这两个极端之间找到了平衡。只需要调整哈希函数算法即可在时间和空间上做出取舍。
// 哈希函数
int hashFunction(int key) {
return key % TABLE_SIZE;
}
// 哈希表查找
Node* searchHashTable(HashTable* ht, int target) {
int index = hashFunction(target);
Node* current = ht->table[index];
while (current != NULL) {
if (current->data == target) {
return current;
}
current = current->next;
}
return NULL;
}